#include"target.h"#include"xcp.h"#include"LocatedVars.h"#include"osek.h"/***Thistaskisactivatedevery10ms.*/longOSTICKDURATION;TASK(Task10ms){voidXCP_FN_TYPEXcp_CmdProcessor(void);uint32startTime=GetQueryPerformanceCounter();/*TriggerDAQforthe10msXCPraster.*/if(XCPEVENT_DAQ_OVERLOAD&Xcp_DoDaqForE
我遇到了可等待计时器的奇怪行为。如果我以一秒为周期创建它,那么在第一次触发之后,它的后续触发似乎与某个毫秒值“对齐”,这与第一次触发有很大不同。这里是触发时间的例子(小时:分钟:秒.毫秒):18:06:25.753如果我重新运行程序,第一次触发的毫秒值不同,但后续事件再次发生在238值。这是我使用的测试代码:int_tmain(intargc,_TCHAR*argv[]){HANDLEhTimer=CreateWaitableTimer(NULL,FALSE,NULL);LARGE_INTEGERdueTime;dueTime.QuadPart=0;SetWaitableTimer(h
关于stackoverflow上的高分辨率计时器已经有大量讨论。但很明显,解决方案是一个移动的目标,最佳实践也在发生变化。我需要创建一个高分辨率计时器,每10毫秒回调一次,以实现一致的100Hz。目标平台是Windows7及更高版本。这exactquestionwasaskedin2009,但我相信事情可能已经发生了变化。多媒体计时器看起来是一个很好的解决方案,但MSDN说它们是depreciated,替换为CreateTimerQueueTimer。但是stackoverflow上的其他答案表明CreateTimerQueue计时器不如timeSetEvent准确。所有答案都一致指出
我正在使用Windows8编写批处理文件,但在批处理文件中实现计时器时遇到了困难。我想征求用户的意见,并给他们一分钟的时间来输入他们的意见。一旦时间到了一分钟,就会显示“时间结束”之类的消息。因此,时间将从1秒开始到60秒结束,或者从60秒开始到0秒。要么工作得很好。此外,我希望计时器显示在屏幕上的某个位置,以便他们可以看到倒计时。此外,当计时器运行时,我希望用户能够键入一个词并按回车键。该程序不会让用户等待,但它会等到时间结束或用户输入单词(以先到者为准)。在他们输入一个有效的单词后,我想将该单词存储在某个变量中并执行类似的操作(转到VALIDWORD或echoThatisavali
在使用Windows窗体编写小型OpenGL应用程序时,我发现了一些我认为非常靠不住的性能分析器。我正在使用System::Windows::Forms::Timer检测鼠标空闲和其他一些用户输入的组合。滴答功能很有用,但有时我想“重置”计时器。你不能直接这样做,但你可以通过这样做得到正确的效果:this->someTimer->Stop();this->someTimer->Start();定时器间隔为50ms。有时我这里的“重置”代码每30毫秒运行一次。令我惊讶的是,这是一件非常费力的事情——我的程序执行的30%通常在这两行中!这不是经常调用这两条线的情况。在某些人为设计的情况下,
对于一个学校项目,我需要在不使用以下外部库的情况下(重新)创建一个功能齐全的R-Type多人游戏版本:提升SFML/SDLQt不允许使用C++11此外,该游戏必须在Fedora(Linux)和Windows之间完全可移植。我负责服务器,因此严禁使用任何图形库。为了创建正确的游戏循环,我需要一个正确的Timer类,类似于在实现GetTicks()或GetElapsedTime()方法的SDL中找到的类。但我问自己创建这样一个类的最佳方法是什么,到目前为止我会这样开始:使用pthread(可移植)创建线程类在循环中使用函数time()和difftime()来确定自上次报价以来经过了多少时间
最近在看高分辨率和低分辨率定时器,不是很懂。他们是如何运作的?它们不是都通过检查计算机硬件上的内部系统时钟来运行吗?如果是这样,是否意味着更高的分辨率只会更频繁地检查它,消耗更多的资源?我使用低分辨率计时器有什么问题吗?当该计时器到期时在高分辨率计时器应该停止的一秒(或更短)内启动高分辨率计时器?或者这会因为某种原因不起作用吗?与低分辨率计时器相比,高分辨率计时器消耗的资源究竟多多少? 最佳答案 通常,低分辨率计时器会每隔x时间(例如,每1、5、10、16.6667、17.81291或20毫秒-例如,它可能有许多其他值)向处理器发出
这个问题在这里已经有了答案:HowtogetthecurrentWindowssystem-widetimerresolution[closed](4个答案)关闭8年前。这可能很明显,但我无法找到/谷歌获取计时器分辨率的当前系统值的正确方法,程序可以通过timeBeginPeriod(n)/timeEndPeriod(n)设置该值。我想知道当前的分辨率是多少...Windows7默认值似乎是15.6毫秒,但其他应用程序或机器供应商可能更改了设置。有一些报告值的工具,但我需要在应用程序中读取值。感谢您提供任何快速提示或链接。C#会是一个加号,但我知道如何使用P/Invoke.编辑:多亏了
我在Delphi中有一个程序,它以25赫兹(每秒25次)的速度从外部应用程序接收帧,然后通过创建1-2个额外的帧将其转换为60赫兹(每秒60帧)。我需要通过不断构建帧缓冲区并从此处从单独的线程输出帧来输出这些额外的帧。问题是1000/60是16.66667,这意味着我不能只在16或17毫秒的“间隔”中发送帧,我需要它更精确。我如何在Delphi/Windows中执行此操作? 最佳答案 使用multimediatimer通过Win32APItimeSetEvent()或CreateTimerQueueTimer()功能。
我正在尝试通过使用Windows计时器队列在WindowsGDI上实现高每秒帧数。相关的API是CreateTimerQueue、DeleteTimerQueueEx、CreateTimerQueueTimer,和DeleteTimerQueueTimer。计时器是使用CreateTimerQueueTimer(&m_timer,m_timer_queue,TimerCallback,this,0,20,WT_EXECUTEINTIMERTHREAD);创建的,以实现大约50fps的速度。GDI操作(后台存储中的一些绘制,加上InvalidateRect)不能是异步的,因此我不能选择其